遊戲營造快樂街道

Milk Design & kennifstudio

2022

說到玩遊戲,總叫人想起小時候三五成群在遊樂場玩耍的歡樂情景。可惜來到現在,大家對遊樂場的熱情似乎已減退,偶爾有幾個小孩瀡滑梯、或有老人使用康體設施,好像已發揮了一個遊樂場最大的功用。

Milk Design創辦人兼設計總監利志榮(Wing)感慨:「現在新一代對智能電話應該更感興趣,很少再見到大家聚在遊樂場裡一起玩了。」擅長為公共空間注入設計元素的他,與同是設計師、Kennifstudio創辦人李鴻健(Kennif)一拍即合,連續兩年成為城區活動的創意伙伴,一同思考公共空間的可能性,運用設計和設計思維增加社區的快樂空間,構建美好社區。延續去年的「街牌實驗室」,今次再度回到深水埗塑造「街上遊樂點」,藉著設計遊戲探索空間,重塑人與街道的關係。
 
Milk Design創辦人兼設計總監利志榮(左)及Kennifstudio創辦人李鴻健(中)
 

遊樂場還可以這樣玩


在「街上遊樂點」設計思維工作坊中,Wing和Kennif帶領參加者了解何謂設計思維,思考運用公共空間的新方法,從而擴闊街道上生活的可能性。活動由觀察深水埗的街道開始,鼓勵參加者提出各種關於遊樂的想法,再由Wing和Kennif將收集到的意念設計成遊戲。他們最後選址楓樹街遊樂場進行「街上遊樂周」,邀請市民大眾一起盡情遊樂。

在與工作坊參加者閒逛公園時,Kennif發現人們在公園的活動好像被設施限制著,「有些人在樹下乘涼或捉棋,年輕人就在球場打波,每個公園的活動幾乎一樣,硬件局限了空間可以發生的事。」身為設計師,他認為公共空間應該能容納各式各樣的活動,其用途可以隨著用家需要而改變,將人們聚在一起,分享各人的快樂。

Wing表示要進行地方營造,需要先觀察地形和環境,「楓樹街遊樂場有兩棵大樹特別注目,而旁邊有個涼亭,我們與參加者參照自身經歷和想像,思考著遊樂場還可以為使用者提供甚麼。」

「大樹下可以打羽毛球或耍太極,足球場則用來踢球,都屬於體能運動。在運動以外,還有甚麼活動可以考驗體能呢?我們就依循著這個方向去思考。」Kennif續說,「工作坊中,有參加者曾提議在公共空間中可以進行Path Game,恰巧在觀察楓樹街遊樂場時,他們看著公園的地磚,忽發其想,就構思了一個考驗平衡力的遊戲。」大樹下就此誕生了「平衡橋大賽」,利用一條條黃色四邊形,製作單腳平衡挑戰,同時簡單的圖形也能讓居民有進一步的詮釋,為空間帶來更多新可能。
 
「平衡橋大賽」看上去並不容易成功過關。
 

提升社區幸福感


遊戲看似是街上遊樂點的最終作品,然而,活動的真正目的是利用設計討論及試驗,擴闊公共空間的可能,從而將深水埗的居民凝聚起來,共享美好時光,提升幸福感。

有人的社區才有生機。可持續發展的社區,必須具備可以促進人與人、與環境之間互動的空間、硬件和軟件設計,從而增加普羅大眾對社區的歸屬感, Kennif分享:「如果問為甚麼想創作遊戲,背後的目的是希望以其作為媒介把人聚在一起。社區需要有活動去增加人流,讓人們對社區有投入感,人們互相認識了解,才可以形成快樂社區。從遊戲開始就簡單多了,相信在玩樂中不難找到快樂。」

甚少在楓樹街流連的人,大概不知道那裡不時有人聚集一起踢毽。Wing發現踢毽竟然是該區一個恆常活動後,決定加強這一大特色,「我們決定進行一場踢毽比賽—— 最高的分數會被紀錄,鼓勵下一個人再挑戰,猶如深水埗的街頭 Battle,讓比賽和競技帶動區內的氣氛。」遊戲很直接的將人與人連繫,踢毽高手乘機互相切磋,一較高下。除了楓樹街遊樂場,二人也將踢毽紀錄大賽帶到另一個深水埗公園,在區內傳播快樂。
 

Wing和Kennif與街坊一起踢毽。

回想初衷,Wing和Kennif一方面想連繫不同的人,另一方面想為深水埗居民而設計,給他們更好的生活空間, Kennif笑說:「還記得在楓樹街遊樂場的一次遊戲試驗,有幾個小孩走來試玩;幾天後我們再去set up另一遊戲,竟然又遇見他們,他們知道有得玩就立刻幫忙,更催促我們動作快點。街上遊樂點舉行的日子不長,但我們相信活動分享了不少快樂!」

(訪問內容純屬受訪者個人意見,並不代表本機構立場或客觀事實之全部。)

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